第一,數(shù)據(jù)包的問題,有的游戲資料內容比較大,比如幾十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序結構里。
因此大游戲需要單獨的數(shù)據(jù)包。第二,聯(lián)網驗證的游戲,有一部分是為了確認用戶注冊流程,因為大型網游中的帳號中涉及虛擬資產,不驗證被盜號后無法找回。
第三,第一次運營下載有兩種可能,一種是下載資料包,一種是游戲結構的增量更新。第四,八門作弊很久了,新的游戲會有所防備。
最后,推薦一個游戲——小小帝國(Little Empire),安卓和蘋果都能夠玩,3D結合地理位置的大型游戲,西方魔幻城堡戰(zhàn)爭題材。我很喜歡。
橫掃歐美千萬玩家,谷歌官方推薦的頂尖開發(fā)者。最關鍵的是,中國人開發(fā)哦。
第一,數(shù)據(jù)包的問題,有的游戲資料內容比較大,比如幾十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序結構里。因此大游戲需要單獨的數(shù)據(jù)包。
第二,聯(lián)網驗證的游戲,有一部分是為了確認用戶注冊流程,因為大型網游中的帳號中涉及虛擬資產,不驗證被盜號后無法找回。
第三,第一次運營下載有兩種可能,一種是下載資料包,一種是游戲結構的增量更新。
第四,八門作弊很久了,新的游戲會有所防備。
最后,推薦一個游戲——小小帝國(Little Empire),安卓和蘋果都能夠玩,3D結合地理位置的大型游戲,西方魔幻城堡戰(zhàn)爭題材。我很喜歡。橫掃歐美千萬玩家,谷歌官方推薦的頂尖開發(fā)者。最關鍵的是,中國人開發(fā)哦。
首先做手機應用(手機游戲其實也是應用的一種) 首選 肯定是 安卓 或者 ios 二選一
安卓 肯定就是java了 (我比較了解 干這個的) 后一種我就不熟了
那么 這個方向的技能 需要 javaLogic 也就是java的基本邏輯 然后是 web應用 也就是服務器技術 jsp 、servlet 前端的話 頁面 要學習 js jquery html也就是div+css
再從游戲來說 游戲那么多精美的圖片 想要絢麗的效果 肯定少不了的 那么就是 flash 圖片處理之類的技術了如果你只是想練手 做個小游戲 例如 貪食蛇 俄羅斯方塊 掃雷 坦克大戰(zhàn)之類的 那么入手的方向是先搞懂游戲的算法 簡單來說 如何判斷蛇吃到了食物 如何讓蛇前進后退 俄羅斯方塊 : 如何這一層滿了就消除 如何變幻方塊模型 掃雷: 如何查找周圍有幾顆雷 這些都是游戲的算法 搞懂了這些邏輯算法 就好做了.
一、游戲開發(fā)制作的概念
游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設計制作規(guī)則,來設計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)。3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。
1、野怪是指游戲野區(qū)里存在的生物,能夠提供大量的經驗和部分金幣,如紅藍石像、野豬、暴君、主宰、河道烏龜、鳥等。
2、兵線是指敵我雙方水晶出發(fā)的小兵,一共有上中下三條兵線,能夠提供大量金幣和部分經驗,兵線入塔后,玩家能夠更輕易地推塔,并且承受防御塔的攻擊。3、buff是指屬性增益,打野區(qū)的紅藍石像,能夠獲得對應的紅藍buff,對英雄有極大的屬性增益(右側解釋),另外打暴君也可以獲得屬性buff,獲得物理和法術攻擊加成。
4、adc就是物理輸出英雄,也就是射手英雄?,F(xiàn)階段后羿、孫尚香、魯班都屬于ADC。
5、通過殺對方玩家,殺對方小兵,殺雙方野怪,最終目的是推掉地方防御塔,就能獲勝。擴展資料在王者榮耀中,上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。
不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。
上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。
手機游戲要學習JAVA和J2MFE編程語言,網絡游戲要學習C++,因為要培養(yǎng)學生使用數(shù)據(jù)結構和算法解決問題,因些需要一定的編程基礎,且具備較強的邏輯思維能力。安卓開發(fā)的話 首先你要掌握java方面的技術,因為安卓開發(fā)畢業(yè)實用到java方面,包括布置 環(huán)境 等等
語言:objective-c
面向對象思想
熟悉iphone 的sdk
熟悉os x操作系統(tǒng)
當然做開發(fā)還要有數(shù)據(jù)結構,算法,多線程,操作系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫,設計模式之類的相關知識
java才是安卓編程的核心,沒有java基礎的話會舉步維艱,建議先學java再研究3G開發(fā)
1.日本最權威的游戲雜志是什么《FAMI通》2.世界上第一個真正意義上的圖形網絡游戲是什么《UO(網絡創(chuàng)世紀)》3.目前世界上累計銷量最高的掌上游戲是什么《口袋妖怪》4.目前頗受歡迎的號稱擁有最強游戲性能的手機是Nokia出品的錯,是夏普D45.目前中國最大的游戲運營商是盛大或巨人(差不多大)6.EA的中國分公司在哪個城市上海7.在政府支持下建立的四個動漫游戲產業(yè)發(fā)展基地在北京、杭州、成都、西安8.在新加入國家863計劃的項目中,哪幾項和游戲有關信息技術領域、智能計算機、光電子器件和光電子、微電子系統(tǒng)集成技術、信息獲取與處理技術主題、通信技術主題、自動化技術領域、計算機集成制造系統(tǒng)主題、智能機器人主題 、超導技術 9.迄今為止,國內最高在線人數(shù)曾超過30萬的MMORPG請寫出5款《石器時代》、《魔力寶貝》、《傳奇》、《魔獸世界》、《夢幻西游》、《洛奇》、《巨人》、《征途》10.2005年,我國網民人數(shù)約為:2千萬?4千萬?8千萬?1億?六千七百萬11.其中游戲玩家大約有: 5百萬?1千萬?3千萬?5千萬?一千九百萬12.國內最大的網絡游戲門戶網站是17173.com13.目前國內在線人數(shù)最多的一款休閑網絡游戲是《勁舞團》14.國內唯一一家被政府列為文化產業(yè)示范基地的游戲運營商是網易15.目前在NASDAQ上市的國內游戲廠商中,市值最高的是_____________,基本穩(wěn)定在25億美元以上。
盛大16.國內最大的手機游戲開發(fā)商之一__________ ,于2004年被盛大網絡收購。盛趣17.2005年國內最受歡迎的動畫是《高達SEED DESTINIY》18.目前國內最大的游戲手柄制造商是:________。
北通19.“抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。
適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”
是由誰發(fā)出的忠告:________。文化部20.《傳奇》的代理商是:______,《傳奇3》的代理商是______。
盛大;光通21.《英雄無敵3》中哪個英雄一開始就擁有“連鎖閃電”的魔法索姆拉22.日本RPG游戲中創(chuàng)造的最經典的小怪物叫做史萊姆23.在《高達》的世界觀中,最具代表性的NT機師是Z代主角卡米尤24.使用了世界上最多動畫片角色的一個系列游戲是MUGEN系列25.由漫畫《七龍珠》的作者鳥山明擔任原畫設計的游戲是《藍龍》、《勇者斗惡龍》系列26.目前國內在線人數(shù)最多的休閑游戲平臺是聯(lián)眾27.你認為《傳奇》中最吸引傳奇玩家的三大內容是:練級?打寶?PK?聊天?探索?活動?PK28.目前國內最受歡迎的SRPG是《夢幻西游》29.目前國內最受歡迎的3D動作游戲是《DOAonline》30.簡述你認為《英雄無敵3》和《英雄無敵4》的主要不同點并分析其失敗或成功的原因不同:3是真2D而4是偽3D、4代英雄獨立;4代失敗的原因:4的英雄太過強大,破壞游戲平衡31.對游戲設計領域產生深遠影響的一套規(guī)則稱為很多,著名的有成長性原則、裝備原則、戰(zhàn)爭迷霧原則等。

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